Milsim · 100 slots · SDK · RCON · Anti-DDoS
Serveur Squad 100 joueurs, zéro lag.
Squad sur Unreal Engine 4 sollicite massivement le CPU lors des batailles à 100 avec véhicules blindés et IA. Sur Intel Xeon haute fréquence et SSD local, le serveur tient 60 FPS stables. SDK, RCON et whitelist préconfigurés.
- Déploiement
- 75 s
- Slots max
- 100
- SLA garanti
- 99,95 %
- Latence France
- < 25 ms
- 100 joueurs stables
- Maps SDK & officielles
- RCON & whitelist
- Layers configurables
- Auto-update OWI
- Sans engagement
Performance
Le matériel qui ne lâche pas en Blood Moon, Wipe ou raid.
Pas de ressources théoriques, pas de "burst" qui s'évapore quand le voisin lance un mode lourd. Chaque vCPU et chaque Go de RAM est dédié à votre serveur, en permanence.
Intel Xeon haute fréquence
CPU Intel Xeon dédié, allocation garantie sur chaque vCPU acheté. Idéal pour les jeux dont le serveur reste mono-thread sensible (Minecraft, Rust, ARK).
SSD local
Stockage SSD directement sur le nœud, pas de SAN distribué. Sauvegardes et chargements de map réduits au minimum, latence I/O sous la milliseconde.
1 Gbit/s dédié
Bande passante 1 Gbit/s dédiée par serveur, pas mutualisée. Trafic illimité, peering sur les principaux IXP français pour vos joueurs métropolitains.
Anti-DDoS Netrix Standard
Filtrage Netrix activé en amont du datacenter sur tous les serveurs jeux. Aucune configuration requise, aucune surfacturation, actif dès la livraison.
Inclus dans chaque offre
Tout ce qu'il faut pour Squad, rien de superflu.
Panel Pterodactyl
Console live, gestionnaire de fichiers, planificateur de tâches, sous-utilisateurs et permissions par serveur — accessible web et mobile.
Sauvegardes automatiques
Snapshots quotidiens stockés en datacenter France, rétention configurable de 1 à 4 semaines. Restauration en un clic depuis le panel.
Anti-DDoS Netrix inclus
Protection Netrix Standard activée par défaut, filtrage en amont. Vos joueurs continuent de jouer même quand l'internet ne va pas bien.
RCON & administration
Accès RCON intégré au panel, gestion des kicks/bans, changement de map et paramètres en temps réel sans quitter le navigateur.
Mises à jour automatiques
Patchs de l'éditeur appliqués automatiquement, notification email avant les mises à jour majeures pour planifier la maintenance.
Monitoring temps réel
Graphes CPU, RAM, I/O et trafic réseau en direct, historique 30 jours. Identifiez les pics de charge et optimisez votre configuration.
Déploiement éclair
Votre serveur Squad opérationnel en 75 secondes.
Layers configurés, RCON actif, whitelist prête. Votre unité peut se déployer dès la fin du provisioning.
- 0 s
Choix du plan Squad
- 15 s
Déploiement Unreal Engine 4
- 40 s
Chargement maps officielles + SDK
- 60 s
Activation whitelist et RCON
- 75 s
Serveur en ligne — l'opération commence
Questions fréquentes
Squad — tout ce qu'il faut savoir.
Quelle RAM pour 100 joueurs ?
Comment installer des maps custom (SDK) ?
Le RCON est-il accessible ?
Comment configurer la whitelist ?
Les mises à jour OWI sont-elles automatiques ?
Puis-je résilier à tout moment ?
Hébergement
Autres jeux disponibles
Plus de 20 jeux hébergés en France — anti-DDoS Netrix inclus, déploiement en 60 secondes.
Votre serveur Squad, en moins de 75 secondes.
Sans engagement, anti-DDoS Netrix inclus, support 7j/7 en français.